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AppleWatch首批评测放出有吐槽有体贴毒哭了暖哭了

发布时间:2021-01-21 01:07:20 阅读: 来源:聚四氟乙烯厂家

很多游戏行业的从业者,心中都有着一份“说不出的痛”——那就是加班。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个小时。其中,北广上的工作者均位列职场压力榜前三位,而这三地恰恰是游戏产业的集聚地。然而为什么游戏行业经常性加班呢?游戏公司应该如何去改善加班的问题呢?

游戏公司加班的原因:

“快节奏”的市场环境要求“快”速度

从市场环境看来,游戏产品同质化严重,上线需要拼速度。按照游戏行业目前状况看来,行业竞争激烈,产品迭代迅速。同质化产品太多,无法靠内容取胜,只能靠加快上线速度和压榨开发成本获利。越早上线的产品越具备了先发优势,提前一步培养用户习惯,比如说《刀塔传奇》就足足影响了过亿玩家的用户习惯。

从产品生命和研发周期来看,产品生命周期较短,开发时间较长,由此要求从业者尽量压缩开发时间。端游十年规划,页游三年规划,手游一年规划。对于只有一年生命周期的产品,一款手游从开始到上线,各个部门要做的事情并没有相应减少。因此,从业者往往需要通过加班来提高工作“效能”,进一步缩短开发时间。

内部管理的相应问题

1)游戏从业者的素质参差不齐,导致工作效率不一。拿技术来说,一个应届生无论水平高低,经过培训后,下周就以为可以提交代码开发了。但实际上同样是程序员,是有距离差别的。优秀的程序员可以在计划周期内完成相应的开发工作,而相应的较差的程序员只能疲于技术的调整。目前手游市场可以说完全是降低了游戏程序员的应聘标准。这导致了工作效率的降低。

2)“门外汉”自立门户当起了管理者,“三军”协调不力。管理是门技术活,得有积累沉淀,尤其是行业知识的沉淀。但现实在市场上有很多不懂游戏“所谓”的制作人,对游戏市场缺乏了解,同时不懂如何去管理团队以及提升团队的战斗力。正所谓“将帅无能,累死三军”。而这三军,却恰好是策划,程序,美术。试想一下,制作人的想法突然改变,导致主策与程序的思想或信息不统一,美术的工作又要重新修改,这样的”耗能“又怎么能提高工作效率呢?

3)投资人或管理者节约团队成本,减少人力支出。很多中小CP团队都不会超过十个人,一些代码、程序开发、美术音乐等都甚至要一个人或两三个人完成。这对于整个团队来说,为了准时完成计划要求,只能不断牺牲自己的个人时间。

游戏公司该如何改善加班问题?

对于游戏本身,或者说市场的情况而言,单靠个人力量是无法改变的。那么我们在这里主要讨论的就是从人的角度来说,该怎么改善游戏行业的加班情况?

1、发现问题。当管理者发现总要通过加班才能完成计划的时候,优先要考虑的是哪个环节出了问题,而不是鼓动员工去加班。

2、让内行人负责内部管理。因为这几年游戏行业火热,很多其他行业的人也揣着钱过来掺一脚。所以就出现很多非专业的领导。因为不了解行业情况,往往会让事情“事倍功半”。

3、专人专事,他们的经验能让公司“事半功倍”。

不要吝啬做项目原型的时间。拿游戏设计的过程来说,第一步是根据目标市场,通过陈述句描述想要设计的游戏原型,并且根据原有的大概原型不断进行重复循环的原型修改。游戏原型的按步设计时十分重要的。花上半年时间去测试需要的各个或者玩法的原型,验证之后再动手制作。

4、非核心环节全部外包。对于上述原因分析环节所提出的节约成本角度来说,造成的后果可能是游戏画风不符合或者BUG的出现,过多的拖累的整体的进度。因此建议团队把精力集中在主体环节,轻装上阵,非核心环节如音乐、美术等全部外包。

5、最重要的一点是专注于效率和学习。提高效率不只是管理者要考虑的事,在同样的工作流程下,不同业务水平和工作方式的人效率天差地远。如果能从自身出发持续关注效率的提升,就可以解决单纯由于工作量产生的加班问题。昨夜,好像在苹果公司的统一指令下,美国多家科技媒体与时尚媒体先后放出了自己实测Apple Watch的报告。这营销做得。那么,长篇累牍的报告有什么亮点么。槽点实际比较扎眼。以下是新浪科技编译的一篇文章,虎嗅进行了进一步编辑。如下:

Apple Watch将是蒂姆·库克接任苹果公司CEO以来发布的第一种新类别的产品,将于4月24日正式上市。

两个突出槽点

苹果公司Apple Watch智能手表的评测人士称,这款产品能给那些“在路上”的用户带来便利,但在电池寿命和加载缓慢的应用方面则要算是“不及格”。

《华尔街日报》的杰弗里·福勒写道:“就目前而言,Apple Watch是给先驱者用的。我不会花1000美元来买我测试过的机型,免得在不久以后就看到(下一代产品)有重大改进。”

在业界人士周三作出的评测中,很多都与这款设备相对较差的电池寿命有关。据苹果公司称,Apple Watch的电池寿命最长可达18个小时。

另外,评测人士还指出,该产品的应用需要升级以加快加载速度。美国科技博客TheVerge的尼莱·帕特尔(Nilay Patel)在评测后说道:“除了查看时间以外,真没什么是不能在笔记本或手机上更快或更好地做到的事情。”

帕特尔称,加载应用需要Apple Watch从iPhone提取大量数据,并补充道,苹果公司曾向他表示,未来的软件更新将可解决这个问题。

福勒则指出:“地图应用无疑是对那些‘流浪旅人’的梦想所作出的回答,但这个应用太慢了,以至于让我恨不得去看纸质地图。”

美国科技博客Re/Code的劳伦·古德称,Apple Watch的电池寿命几乎无法跟其他一些可穿戴智能设备相比。CNET的斯科特·斯坦恩也表示,电池需要较长时间才能完成充电。

Apple Watch配合iPhone使用可令用户查收电子邮件、听音乐和打电话,另外还可帮助用户追踪自己的健康状况,如监控心率等。但《纽约时报》派出的评测者富哈德·曼约奥表示,Apple Watch软件太复杂了,不适合科技新手,而这对苹果公司的产品来说是一件反常的事情。

Apple Watch的售价将为349美元起,高端“Edition”版的售价则将为1万美元起。福勒称:“如果你能容忍只能使用一天的电池寿命、还不成熟的应用和必将过时的命运,那么现在就可以把这款代表着未来的设备戴到手腕上了。”#毒哭

法国兴业银行的分析师预计,2015年苹果公司将可卖出800万块Apple Watch,在该公司总销售额中所占比例将达1.7%左右,也就是40亿美元。

自苹果公司在去年9月9日发布Apple Watch以来,该公司股价已经上涨了24%左右。

来自中文世界的善意

那么新浪手机自身呢,也在第一时间拿出了中文评测报告。具体的产品介绍与体验略过,以下是新浪手机编辑的总结,相比上面几家国外媒体的吐槽来说,着实温和而善意,快给暖哭了。不妨来参照、平衡下:

我们的讨论仅限于铝制外壳的运动版和不锈钢版Apple Watch,至于18K金的Apple Watch Edition,那是奢侈品的范畴。

现在的Apple Watch像极了第一代iPad刚发布时候的情况,甚至更复杂。它的样貌接近手表,功能靠近手机,苹果试图用它横跨科技与时尚两个领域,重新定义由瑞士厂商们把持多年的行业。

相比竞争对手,Apple Watch在硬件工艺及可更换表带的设计令人印象深刻,但这不并不是决定因素。

不能脱离iPhone使用的Apple Watch将是苹果产品和生态体系的延伸。目前手表生态系统才刚刚开始建设,但我觉得完全没必要担心这点。苹果从不会让一款产品只以硬件的形式孤独存在,他们会投入更多精力引导手表的生态环境发展。并且在iOS和Mac都已经打开局面的情况下,手表生态发展速度会比Android更快。

这是用户购买Apple Watch的重要理由,也是这款产品保持长久吸引力的重要因素。

所以,以上阅毕的你,对待苹果手表是怎样复杂的心情?

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